![]() |
Просто афигенно :)
|
Без бустера катать не катит :lol:
Защиту пера повесь :) |
респект.. злобно..
Попробуй сделать протекторы не привязкой бокса к оси, а бамп-мэп текстурой, или налепить туда в качестве бампа noise-map, разгрузишь сцену от полигонов заодно..) Как цепь делал? моделил звенья и привязівал аттачем к сплайну? На диски можно было raytrace\reflection-map поставить, на бачке магуры виден небольшой дефект, обычно наблюдается после Boolean - MeshSmooth. На рамубыло бы неплохо налепить какую-нить transparent-map грязевую\пылевую. Гидролинии как я понял делались сплайнами, точнее NURBS-Curve, накинь на них полигонов еще малость, или сгладь.. Налегай на Булевые операции, будет больше "трехмерности", 3д-мэп не везде ведь всунешь. А так весьма и весьма не плохо, у меня не хватило бы терпения все это моделить, зная вылеты и крэши макса, + постоянное забывание про сейв. Удачи вопсчем)) |
Супер офигенно!!!!!!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot